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4月28日晚间,巨人网络(002558.SZ)发布2022年年度报告。报告期内,公司实现营业收入20.38亿元,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润10.18亿元。公司自研新手游《原始征途》公测首月流水突破3亿元。

报告期内,公司实现营业收入20.38亿元,同比下降4.07%,实现归属于上市公司股东的净利润8.51亿元,同比下降14.43%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润10.18亿元,同比下降3.49%。

报告显示,归属上市公司股东的净利润同比下降主要系报告期内投资收益同比有所减少,但公司各项业务保持稳健,成熟游戏产品运营态势平稳,多款新游戏亦处于研发周期尾声,即将上线公测。同时,公司不断提高综合管理水平,优化组织架构和人员配置,加强预算管理和全员成本意识,使得销售费用和管理费用同比均显著减少,实现了降本增效。

与此同时,公司意识到AI技术对游戏行业带来的颠覆性变革,积极布局AI相关技术应用,结合征途、球球大作战等公司核心赛道,在AIGC降本增效,利用“游戏+AI”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得初步进展。公司创始人史玉柱非常重视AI,认为“游戏+AI”是大势所趋,未来公司须重点布局。

目前,公司已组建AI团队,负责推动AIGC工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。同时,公司不断加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏+AI”解决方案。

此外,在游戏运营方面,公司正在探索借助AI技术来实现个性化推荐、自动匹配、个性化内容生成等功能,进而构建“千人千面”的游戏运营能力。

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